завантажені бази, два аути в дев'ятому іннінг! Якщо б ти був менеджером бейсболу, що б ви робили? Джон МакГрау? Джо МакКарті? Ви також можете бути легендарним менеджером бейсболу.
"Бейсбольна команда перемоги" - це симуляційна команда управління бейсбольною командою, в якій гравець стає менеджером бейсболу, щоб призначити список керуючих команди, розпоряджатися командою під час гри та розігрувати нових гравців зі зібраними активами.
Перевірте свої потенціали як майбутнього менеджера з бейсболу з командою "Перемога бейсболу"!
* Особливості
1. Прості правила гри (Вам не потрібно знати багато про бейсбол.)
2. 5 рівнів гравців на їх виконання
3. Усього 6 ліг зі ступенем складності
4. Бейсбольна карткова система, яка пропонується відповідно до результатів і записів команди
5. Велике моделювання реалістичних бейсбольних ігор
6. Сотні привабливих персонажів та реалістичних рухів
7. Детальні дані гравців про свої здібності
8. Веселий і цікавий коментар під час ігор
* Опис команди
Гра генерує різні ситуації на основі кожного з можливостей бейсбольних гравців. Вибравши одну з чотирьох заданих команд, менеджер бейсболу може збільшити ймовірність найкращої ситуації. Вибір команди менеджера сильно вплине на результат гри.
- "Просто зроби це самі" (Hitter / Pitcher)
Нехай гравець грає сам. Результати залежать лише від здатності гравців.
Порада) Використовуйте цю більшість часу та використовуйте інші команди лише в окремих випадках, оскільки часте використання інших команд призводить до зменшення їхніх ефектів.
- "Повна гойдалка, ідіть Гомер!" (Hitter)
Нехай нападаючий в повному розпалі. Найімовірніше, він потрапить до дому, але, швидше за все, потрапив у полевому полі.
Часте використання дає змогу збільшити ймовірність виходу куль назовні.
Порада) Це корисно, коли ви можете набрати рахунок, просто натиснувши на поле.
- "Використовувати короткий розмах для удару" (Hitter)
Швидше за все, це потрапить, але, швидше за все, буде вичерпано.
Часте використання дає змогу збільшити ймовірність заземлення.
Порада) Коли виходить два аути, друга база або третя база, це чудовий час для цього.
Порада) Повільні бігуни можуть призвести до подвійної гри.
- "Візьміть до першого страйку" (Hitter)
Найімовірніше, це буде навмисне прогулянка, але, швидше за все, буде вичерпано.
Часте використання дає змогу збільшити ймовірність вичерпання.
Порада) Використовуйте це, коли потрібно просунути бази та уникнути подвійної гри.
- "Швидкий м'яч вибити!" (Глечик)
Він, швидше за все, вириває, але, швидше за все, буде вражений домашнім пробігом.
Часті випадки використання збільшать ймовірність домашнього пробігу.
Порада) Використовуйте це, коли ви хочете, щоб ви потрапили в домашній пробіг, аніж бази повністю завантажені.
- "Обережно, ціль на кут" (Кущорік)
Він більше схильний вибудовувати, але, швидше за все, отримає навмисну базу на кулях.
Часте використання дає можливість збільшити ймовірність прогулянки.
Порада) Коли бігун знаходиться на першій базі, пора провести час для подвійної гри.
- "Намірна база на кулях" (Кущоріжок)
Якщо ви зустрінете силового нападаючого і завантажені бази, це хороша стратегія його ходити.
* Опис гравців
- Витривалість (Hitter / Pitcher): після кожного перенесення певна кількість витривалості зменшується. Гравець, який втратив свою витривалість, може виконувати лише 50% своїх можливостей.
- Потужність (Н): чим більше потужності, тим більша ймовірність потрапляти на домашній пробіг.
- Контакт (H): чим більше контактів, тим більша ймовірність потрапляти безпечно.
- Виконати (H): чим більше працює, тим більша ймовірність безпечного пробігу до наступної бази.
- Психічний (H): чим більше психічний, тим більша ймовірність намалювати базу на м'ячі.
- Швидкість (P): чим більша швидкість, тим більша ймовірність викреслювати і вилітати.
- Рух (P): чим більше рух, тим більша ймовірність вибудувати і вилетіти.
- Контроль (P): чим більше контроль, тим менша ймовірність складання бази на кулі.
- Психічний (П): чим менш менш схильний до домашнього пробігу.